还真会有点不习惯勒。
不过那次只是利益冲突,而这次,是把国王搞的‘想死的心都有’……两者有本质的差别。
格兰特他们进入亚斯王国后,还是和以前一样的正大光明……我当然知道这会出问题。但人呢,最重要的就是开心,想,就去做嘛。
果然,不出一周我们就被人针对了……先是小喽啰,再是大喽啰,最后是更大的喽啰(俗称的打了小了,来了老的)。
亚斯王国的国王,虽然和被我踩脸那国王不和……同行相忌。
但我之前的行为,是在破坏整个国王这个行业……同行们就会联合起来。
也亏得信息不对等……我们的事件在对方看来太奇幻了,不值得相信。
才使得我们有了从小打到大的升级空间……一人敌国模式中,如果不是够强,那最重要的就是找到国家机器运转的规律。
找到机器运转的节点,斩首、打眼,都是克敌制胜的不二法门。
王国是个臃肿的庞然大物,这不是网络信息时代,国王调动王国资源都是靠人的。
找到管理人员干掉,就像切断神经,王国的这方面就瘫了……即便换人,短时间新人还要刷声望的嘞。
出了亚斯王国的多德城,我们打了2个月左右,国家机器,才正式运转起来。
哦,对了,经过这5个月的缓冲,温妮(弟控的姐姐)总算不闹别扭了……之前一直对我还项链,处更年期脾气中。
人所感知的世界多于生活习惯性相连……所以当长久习惯被打破后,人会有有世界崩坏的感觉。
温妮气急败坏,我还是理解的……不过理解归理解,不鸟她还是不鸟她。
全民公敌的日子是急凑的……国家机器的最大优势,是让我们我没有休息的时间。
人多三班倒(分3批人,1批睡2批打,全天候进攻),累死我们。
上有政策,下有对策。
我们能活下来自然有我们的办法。
像我和格兰特这种强的,左脑右脑换着睡……这样貌似还开发出了大脑的重叠功能嘞(人损失一个半脑,剩下的半脑也能开发出全脑的功能)。
剩下弱的,只好戴了耳塞、眼罩,把振动当摇篮,死命的睡……醒的人保护睡着的,也来了个三班倒。
这样急凑的打了4个月,我们总算打出了亚斯王国的南方边境城市坎埔城。
······
离开了亚斯王国的南方边境,我们进入荒芜地带。
呼!
大家长长松了口气。
之前在亚斯王国的6个月,从小打到大,真不是人过的。
中间要不是格兰特在一个在一线天的特殊地形,玩了出一夫当关,万夫莫开的调调……一人阻挡3万正规军,两天一夜。
剩下的那些人,还真会撑不下去嘞。
当然,那两天一夜我也是醒着的……明面上是在半休息的照顾昏睡的人,实际上,我是觉得一夫当关、万夫莫开比较好听。改成“两夫”当关?调调就变了。索性就让格兰特一个人表演了。
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