至于书生和鬼魅兵力就更少,书生是人族,有大概120个一阶长枪兵,鬼魅稍强一点,有150多个一阶骷髅兵。
战狼丶死神则不在考虑的范畴之内,因为他现在一共也只有40几个一阶兵,英雄还没有复活。
简单商讨了一下,三人决定进攻顺序为书生、鬼魅、土豆。
书生和鬼魅注定赢不了,因为兵力差距太悬殊,所以只能是炮灰。在尽可能地消耗楚云的部队后,由土豆来担任主要攻击手。
战狼丶土豆也是人族的玩家,除了150个一阶长枪兵以外,他还有20个四阶兵种剑士。
在他看来,书生和鬼魅虽然赢不了,但是两人合起来打掉楚云几十个乃至上百个兵还是绰绰有余的。
接下来自己进攻,全灭对方的可能性非常大。
商定好计划后,三人就依次发兵,进攻楚云的领地。为了避免夜长梦多,三人攻击到达的时间都十分接近,前后误差也就在5秒以内。
这也是游戏战术的一部分,在尽可能短的时间内发动多批次攻击,可以避免对方察觉后将主力调离。
然后,三人就在忐忑中等待着战报结果。
其实他们心里也没底,因为到底楚云有多少兵力,不打打看谁也不知道,而且如果此时楚云突然上线,把兵调走也会导致他们扑一个空。
一旦扑空,首先遭殃的就得是战狼丶土豆,因为他离楚云最近,如果楚云立刻反打回去,计算好抵达时间的话,很可能将他的主力一次性全部吃掉。
不,不是可能,而是必然。因为楚云是森林精灵族,移动速度上有优势,必然能够抓住战狼丶土豆的回城队伍。
比如:战狼丶土豆的军队攻击楚云到达时间是300秒,那么从楚云接收到攻击提示的那一刹那,就明白了对方的军队,抵达自己领地要300秒。
而楚云是森林精灵族,他的军队比战狼丶土豆要快,他攻击战狼丶土豆的领地,到达时间可能只需要260秒。
那么楚云可以在战狼丶土豆军队到达之前的几秒钟,把军队随便派出去,等战狼丶土豆攻击过后再撤回,这样战狼丶土豆就只能抢到一些资源,打不到楚云的主力部队。
然后,在战狼丶土豆的军队离开楚云领地的第41秒,楚云把自己的部队派出去攻击战狼丶土豆的领地。
这就会造成一个结果:战狼丶土豆的军队刚刚返回领地1秒钟,楚云的军队就杀到了,他无法隐藏自己的主力,只能被迫跟楚云的军队交战。
因为任何一个人也不可能有这么快的速度,在1秒时间内把刚刚回城的军队调走。
这个战术,就是《魔界》中经典的“压秒”战术,广泛运用在后期的任何PVP战斗之中,不能熟练掌握压秒技术的玩家,不是一个合格的PVP玩家。
那么是不是说移动速度慢的军队,就不能采用压秒战术了呢?
也不是,如果你的军队比对方慢,比如到达对方家里需要320秒,那么你就在敌军攻击你还有19秒的时候,把军队派出去进攻他的领地,一样能达成“压秒”的效果。
只不过缺点就很明显,一旦对方发现你压秒,在自认实力不足的情况下就会提前撤军,这样的话就会导致压秒失败。
真真假假,虚虚实实,《魔界》这款战争策略游戏的魅力也正在于此。
一个小时后,三人的联军终于在漫长的等待中抵达了楚云领地。
率先打开战报的是战狼丶书生,他看着战斗结果,一下子傻眼了。
楚云的家里哪儿是200个兵,光是半人马就160多个,飞马还有93个,加起来足足300多单位的部队!
配合着高达5级的城墙和箭塔,自己仅仅撞死对方21个半人马,7个飞马,就光荣地灭团了。
战狼丶鬼魅也好不到哪儿去,他150个一阶部队,撞死楚云42个半人马,14个飞马,也全军覆灭。
战狼丶土豆同样全军覆没,但是值得庆幸的是,他撞死了楚云的绝大多数部队,战斗结束后,楚云也是仅仅剩下23个飞马,堪称惨胜。
三个人一共死了420个一阶兵,20个四阶兵,只撞死楚云160个一阶兵,70个四阶兵。
但即使如此,三人仍然是狂喜不已。
因为他们发现,楚云的英雄,孤零零地光杆一个,跟部队完全分离。他紫色英雄的强大属性,根本没有加成到任何一个兵种上。
不然楚云的英雄带满兵,他们能不能撞死楚云一半部队都不好说。
楚云也发现了这个问题——他英雄打副本的时候,是不能带兵的,打完副本他就直接下线,忘了再次把兵分配到英雄身上!
这一个疏忽,导致他损失惨重!