当自己顺流的时候,就不会想要继续思考,那些所谓的谨慎只是恐惧的作怪罢了。
角色是否应该玩游戏,这本身就是建立在恐惧之上的问题。
而这种对画面元素的认命和臣服,很容易误导为消极,仿佛“好吧,我的未来就这样”之类的。
并非如此。
顺流的时候会非常清晰,自己应该怎样做,甚至会出现“我对画面元素非常认命和臣服,但却做出反抗的举动”。
这依旧是顺流,跟具体言行毫无关系。
没有了脑子里的扭曲,不需要思考,仅仅就是顺流而已。
用语言来解释本身就很愚蠢,首先,别人不可能通过语言来模仿从而达到顺流。
其次,文字的总结哪有亲身体验更能说明一切呐。
还不够,我还要继续前进。
顺流很好,自定义角色不害怕生活,也很不错。
但依旧不真实,我没有任何理由停下来,更远。
我还在角色之中,哪怕此刻我多么强烈的认为自己无法回到曾经,但也仅仅是一种猜测。
虚假的手段已经用尽了吗?
各种转移注意力的方式,也许,我根本不知道什么时候会再次丰满角色而不自知。
角色还没有死,按照电影里的说法,只有死人才是最安全的。
而在袁长文这个角色没死的情况下,任何企图停下的说辞都只是一种阻碍。
我明明没有完成,却被糊弄说无所谓,这就是想让我继续抓住角色。
因为角色没死,那么就意味着角色还活着,也就意味着我依旧在抓住角色。
我要的不是什么顺流,不是什么生活更加轻松自然,而是摧毁那些不真实。
角色不真实,那么就摧毁角色,就让角色死亡,就让自己自杀。
死掉吧,没有什么好犹豫的,继续腐烂继续破碎。
没有什么值得抓住,也没有什么值得计划,只是死亡而已。、
毁掉角色的一切,让袁长文这个角色在地狱的火焰之中消失殆尽。
爆炸呀,理智算什么鬼玩意,不过就是恐惧被击退之后的说辞。
就是要死掉,就是不讲道理,不真实就应该滚蛋。
我已经看见这些鬼扯的玩意,看见这些不真实的狗屎,别想继续糊弄我。
用情绪的拉扯,配合脑子里的扭曲,“有一定道理”就成了绝对会发生。
什么时候数据统计成为衡量真实的标准,那种所谓的机率本身,也只是小范围的总结。
概率这玩意,本身就是偏见的最好证明。
死掉吧,不要再去讨论什么见鬼的玩意,就是死掉。
画面元素就是画面元素,没有什么可以逃脱画面元素,角色整理再清楚详细依旧只是角色。
我不知道自己为什么还活着,也不知道为什么如此强烈的吞噬感都无法毁灭角色。
这双手不是我在控制,这份思维这些言语,统统都跟我无关。
没有一个我,都只是角色,都只是画面元素。
所以,去死。
没有必要保留什么情面,也没有必要保留什么理智,统统都要毁掉。
不真实就是不真实,哪怕恐惧也没有资格阻挡我。