内容的层面去斩杀,那根本无法前进一步,或者说,看似斩杀了无数恐惧和爽点幻想,却根本没有伤及角色。
这只是让角色变成了另外一种属性,跟“有钱”、“嚣张”之类的角色属性没有任何区别。
直接扔掉角色,袁长文这个角色不真实,然后扔掉。
我要做的,是看见这些不真实。
真的吗?
我看见这些不真实,就可以斩杀完成吗?
或者说,我去斩杀内容,就肯定无法斩杀完成吗?
很明显,我根本不知道。
这些依旧是角色层面上的因果关系,我怎么可能知道呐。
而牢牢抓住虚假之后,那种用情绪抓住的玩意,自然会成为恐惧的入侵点。
袁长文这个角色算什么,我就不明白了,区区一个角色在嚣张什么。
画面元素就是画面元素,不会束缚真实,也不会影响真实。
所有都只是画面元素,都只是角色相关,而且,角色的思维依旧也是画面元素,根本无法控制任何东西。
都是画面元素的直接呈现,袁长文这个角色会怎样根本与思维无关。
角色必须死,太多莫名其妙的玩意在这里,完全不明所以。
毁掉这一切吧,也许角色稀罕,但我毫无兴趣。
不管你是什么,都不真实。
不管你的手段如何高超,依旧也不真实。
这一切都只是死亡,角色想要抓住斩杀,将“斩杀完成”当作新的角色属性,就像“博士毕业”一样拿去丰满角色。
角色必须死亡,也必然会死亡。
我无法斩杀完成,固然令自己感到恐惧,但这一切都只是画面元素。
有什么资格恐惧我?
你敢恐惧我,我就敢弄死你。
就是这么简单,就是这么不讲道理。
也许,弄死你的过程中需要很大的代价,抱歉,我不讲道理。
角色的生活破碎,角色的人生惨淡,只要你没死,那么斩杀就不会结束。
这是一种疯狂的意志,却是斩杀路途上最好的伴侣。
让我疯狂,让我愤怒,然后你就可以尝尝恐惧我的后果。
一年之后还没斩杀完成?
这依旧是建立在脑子里的扭曲之上,这就是思考这就是权衡,这个问题的存在就是一种误导。
更别说去试图回答这种废物问题,只会让自己陷入角色更深。
我现在想要发怒砸毁一切,而恐惧却又躲了起来,仿佛“就算这辈子都没法斩杀完成”这种状态也不是什么问题。
能躲多久?
角色死定了,我不相信毁掉角色的时候恐惧不出现,毕竟角色想要抓住任何虚假,都是通过恐惧来加持。
倘若我能够笑着努力,笑着挥洒汗水,笑着看见自己的种种焦虑,当初也就不会斩杀。
都死掉吧,彻底死掉吧,没有什么可以留下。
恐惧继续躲藏,随意,想要出来恐惧我也可以,无所谓。
反正都是死,这种感觉就像星球毁灭时的种种挣扎,逃脱不了的。
你的各种手段我不需要了解,也不需要去分析你究竟是如何操控了角色。
就是弄死你,就是毁掉角色。
这些都不真实,没有任何理由去抓住。