角色暂时死不了,仿佛总是可以找到抓住的东西,甚至我根本不知道那是什么东西。
恐惧会带领我前往斩杀,但是恐惧不出现的时候,而我又没完成的时候,自己应该怎么办?
可是,想要问怎么办,这本身就是在丰满角色,似乎角色必须做些什么才是正确的。
关键是,根本就没有角色,都只是画面元素,只是意识到的内容。
没有别人也没有我,这一切根本就无关紧要。
袁长文这个角色根本就不是我,所以那些拉扯究竟是怎样的力量才能如此拽住我。
就算跟人讨论斩杀,也没有什么好讨论的,能说的都只是已经斩杀过的。
而这种行为依旧是在丰满角色,依旧是及那个角色属性摆在那里,“看我多厉害,已经斩杀了那么多的东西”之类。
扔掉吧,这个世界不真实,再多的讨论都只是在阻碍斩杀。
更别说那种为了讨论去琢磨自己的说辞,为了彰显角色而去修改自己斩杀的内容,已经远离斩杀远离死亡。
这种探讨不是前进而是阻碍,自以为在寻找路线自以为在寻求更好的斩杀,其实就是坐在那里休息罢了。
角色的手段就是如此厉害,尤其是很多人赞同我的观点时,仿佛角色都开始洋溢着光芒。
这种体验在斩杀完成之后会处于怎样的对待,我不知道,但此刻就是在阻碍斩杀。
明明世界不真实,明明别人不真实,这一切怎么就可以如此轻易假装真实呐。
很容易陷入角色,讲述角色的故事,但根本不知道那些故事是否发生过。
同时,会阐述一些观点和道理,表现出角色相应的属性。
死掉吧,角色就是要死掉,就是要毁掉角色的生活,看你还敢不敢继续恐惧。
只要角色不死,那么斩杀就会继续,没有工作没有家庭,直到角色死亡。
没有什么是真的,这个世界都不真实,还谈个屁呀。
那些跟角色相关的玩意,当然会值得留念,因为就是这些东西构成了角色。
并不是有一个角色在那里,然后不停加载一些装饰品。
而是根本就没有角色,直接用一些边界框定了角色。
都是些扯淡的玩意,那些自我定义,那些角色属性,统统都是扯淡。
情绪在抓住,然后这一切根本不真实的玩意就变成了真实。
整个画面元素都要扔掉,只剩下那份觉察,只剩下那份意识。
看起来聊天没有什么是,看起来互相探讨斩杀也没什么事,但就是不去斩杀。
问题出现了,我就是不停找办法躲着斩杀。
不管多么好的理由或者借口,不管多么正常的场景,只要让我转移注意力,那就是在阻碍斩杀。
明明只是意识到的内容,怎么可以如此嚣张放肆。
既然是无法确定,那种直接变成相信的做法,是从哪里来的。
为什么自己轻易将无法确定的事情当作真实,却不能将无法确定的事情当作虚假呢?
而有些事情,恐惧会插手,让我将无法确定的事情当作真实,比如关乎未来的种种。
都是鬼扯。
毁掉这些鬼扯,不需要保留什么理智,就是全部都要毁掉,就是蛮不讲理。