法了。
(这大概是因为周围人都很不错。)
(我大概不能称得上宽容的人吧。)
只要一意识到吉尔伽美什就在身边,那股怒意就蓬勃而出,行为就变得不受控制,唯有努力忽略他的存在感。
然而,这种刻意不去理睬身边人——身边人却越战越勇的画面——无疑是相当引人注目的——尤其当当事人存在还高得出奇的时候。
等所有人落座,主持人再度开口:
“登场仪式结束,大家都已经对御主与从者们有了个最初的印象了吧。接下来,我们将对各位观众做个基本的介绍。”
“圣杯之死是日渐衰弱的魔术文明通过科技焕发生机的成功实践。在圣杯之死中,我们将让御主召唤相应的从者,并与其他御主进行各种形式的战斗。具体的规则,观众们可以在官方网站上看到公示。”
“本次圣杯战争依旧采用了Sister System系统,但这次还对它做了升级,多出了许多新功能。”
“其中最值得一提的是,本次圣杯战争中,不同御主可以召唤同一职介的从者,甚至可以根据需要,在与从者达成共识的情况下,向主办方申请改变从者职介。”
“当然,改变职介肯定是会让从者发生变化的,至于是好的变化还是坏的变化,还是失败的变化,就得大家自己探索了。”
主持人笑眯眯地说到这里,问道:
“有什么问题吗?”
“有。”
轰焦冻提问,
“你刚刚提到了失败的变化,并且明显与烂的变化区分开,可以告诉我们「失败」会有后果吗?”
“失败,就是说明你的英灵并没有匹配那个职介的资格,将会直接出局。”
“我知道了。”轰焦冻没有表现出意外,淡淡点头。
“还有问题吗?”
见无人再提问,主持人扬起笑脸,继续往下说:
“看来提问与科普环节可以结束了,那我们开始第一轮的正式比赛。”
“可能大家会奇怪——为什么还没有关于从者们的自我介绍,就直接开始比赛了呢?”
“那是因为,第一轮的比赛内容,就是与自我介绍有关!”
“圣杯之死第一幕:缘系之人——顾名思义,诸位御主需要通过每一轮的有限信息与问答环节,寻找那个被你召唤出来的,现在却可能与(也可能不与)其他御主签订契约的「有缘人」。”
“谁才是你的有缘人呢?寻找到与你默契的有缘人,也许能找到你掩藏的自我。”
“稍后,官方将公示给观众所有英灵与所有御主的匹配度——而彼此不熟悉的你们,将要在短暂的时间内,找到正确的答案。”
“第一个项目规则有三条:”
“一、所有御主按照颜色顺序,挨个发问,必须发问、不得回答。每一轮每人有一次发问机会。”
“二、所有英灵可以回答、可以撒谎、不得发问。每一轮不限制回答次数。”
“三、若英灵违反规则,御主将受到惩罚。御主犯规,御主受到惩罚。”
“不限总时长,当御主确定自己的「有缘人」后,即可在每一轮结束时抢答,答对即可胜出,全部御主答对时比赛结束。”
“御主回答内容不公开,每人仅有两次回答机会,失败则视为最后回答成功,先胜出者不得退出比赛,仍须继续提问。”
“接下来——”
“圣杯之死,第一幕,正式开始。”