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第239章 018:敏捷开发(三合一)

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    第239章  018:敏捷开发(三合一)

    第二天一早,陈钦看到了阿玥的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了……

    当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。水印广告测试   水印广告测试

    毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记着做游戏,教阿玥写的这份策划案……至少看起来还算专业。

    不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。

    阿玥这份策划案就显得有点儿戏——早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿玥十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。

    然后就是策划案的内容了——上面的字看着幼稚,大概是阿玥小学时候写的。

    策划案上写着这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。

    总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。

    描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。

    进去后跟另一个虚拟人物分别站在屏幕两边,可以互相送花,可以互相打招呼,还可以一起跳舞……

    没了。

    比起未来那些把策划案当简历写的同行,这份简单易懂的策划案可以说是一股清流了。考虑到它是小学女生写的,大概也确实没什么好苛责的。

    但确实有点幼稚,就算是做独立游戏也有点简单过头了。

    “你这……”

    陈钦看着上面的内容,似乎面露难色,阿玥有些心虚:“我知道不好啦,不如我还是另写一份吧!其实我昨晚想了几个别的主意,只是不太确定能不能行……”

    “不了吧。”陈钦说道,“就这个好了。”

    阿玥迟疑:“就要做这个?其实这是当初随便乱写的,我知道它很幼稚……”

    “当然不能完全照着这个做。”陈钦说道,“不过游戏开发本来就是个相当注重创意的行当,我昨天说要教你‘敏捷开发’,它刚好适合这个时候使用。”

    阿玥好奇:“什么是敏捷开发?”

    陈钦开始上课了:“敏捷开发,它是与传统的瀑布流开发方案对立的开发方式,具体来说,就是以高度模块化的程序作为基础,以大量小版本迭代的方式推进游戏版本,虽然这一方面会造成一些工期浪费,但是另一方面它也可以减少大量筹划和管理成本,并且也有助于帮助项目管理扁平化。”

    阿玥没听懂:“具体该怎么做呢?”

    陈钦答道:“就是说,我们可以先朝着一个小目标前进,等到了那个目标的位置,然后再考虑下一步的细节。”

    阿玥点头:“也就是说,我们可以先按照那份策划书、先做个demo出来,然后再改?”

    “对,就是这样,看来你还是挺有悟性的,敏捷开发就是边做边想,主打一个灵活。对传统服务类软件项目来说其实有点不太适合,但是对开发游戏来说刚刚好。”陈钦夸赞了她一句,然后说道,“总之现在你已经学会它了,接下来你就按照策划案,把那个游戏做个demo出来吧,争取今天早上就完成,然后我们马上开始迭代。”

    阿玥傻眼了:“可是……”

    “可是什么?”

    阿玥为难地答道:“这些功能虽然简单,但我不会编程呀,而且只是今天一早上的话……”

    陈钦却说:“你会怎么开发,那就怎么开发嘛。现在让你构建的只是个开发用的demo,你只要想办法把策划书上的那些东西表现出来就可以了,反正那个也挺简单的。”

    阿玥疑惑:“画出来就可以吗?”

    “只要其他人能理解,并且你确定构想中的东西能实现就可以。”陈钦说道。

    阿玥理解了,开始埋头画画。

    就这样一口气画了一节课,早操的时候她也没去。

    陈钦早操回来,她拿着那本笔记、本已经在等着了。

    “陈钦你看,我画好了!”

    陈钦坐下,阿玥翻开笔记本:“这是进游戏的ui,这个是开始游戏,这个是读档,这是设置,这是退出……”

    陈钦点头,对着笔记本说道:“既然如此,我们点击进入游戏。”

    阿玥翻过一页,‘进入游戏’后是进入游戏的界面:“这里可以对我们的虚拟角色进行自定义。”

    “跳过吧,这个后期再做。”陈钦说道,“这种东西就不用画得太仔细了,有个设计概念就行了。”

    阿玥点头,然后翻到下一页,是游戏界面了。

    “这里有两个小人,这是我的虚拟角色,这是游戏里的朋友。”阿玥认真说道,“这边有三个按钮,我可以点这里,给他送花,这个按钮是跳舞,这个按钮是打招呼。”

    陈钦看到俩小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短发,跟阿玥自己有点像,还挺可爱的。

    对面一个是酷酷的初中男生,隐约有点眼熟,他是谁呢。

    陈钦问:“按了按钮之后会怎么交互?比如玩家点击送花,会播放一段你跟他送花的动画吗?”

    阿玥点头:“对,这样我就完成这次送花了。”

    陈钦问:“然后呢?对面会怎么回应?”

    阿玥道:“他把花收下了。”

    陈钦又问:“所以对面是个有固定交互逻辑的npc吗?”

    “不,”阿玥想了想,“他可以选择拒绝。”

    陈钦追问:“所以是随机事件吗?”

    阿玥迟疑:“我想可能会吧,这样会真实一点。”

    陈钦提醒她:“要真实,为什么不能对面是个人呢?现在的技术进步了,也许我们可以让对面也可以提供真实的反应。”

    阿玥点头:“这样的话,就跟那种在线交友软件一样了,那就先这么改吧。”

    说着她给‘对手玩家’头顶上加了个id框。

    陈钦跟她总结:“所以现在这是一款这样的游戏了,登入之后,他会让你跟其他人处于一个虚拟的场景里,你们可以互相送花、打招呼、跳舞。”

    阿玥继续点头,陈钦就说:“好吧,那么现在我们进入第二个版本了,假设你是玩家,而我是你对面的其他玩家,现在我们进入了同一个虚拟场景。”

    说完又问:“那么在这样的情况下,你会怎么选择?给我打招呼,送我玫瑰花... -->>
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